放電灯ムービングライトは 主にステージや広場などで使用されます。プロフェッショナル向けムービングヘッドコンピューターライトは、エレクトロニクス、機械、光学を統合したハイテク製品です。
放電灯ムービングライトの制御には通常どのようなプログラムが使用されますか?
ディスチャージランプムービングライトのメカシステムの特徴は何ですか?
ディスチャージランプムービングライトとビームライトの違いは何ですか?
放電灯ムービングライトは通常、DMX データ形式を使用してプログラム ファイルを書き込みます。DMX512 の原理: DMX データ ストリームの速度は 250K、つまり、各 BIT は標準の 4 マイクロ秒です。DMX のデータ形式は次の部分に分かれています。
1) IDLE (アイドル) または NODMX 状況: DMX データ パケット出力がない場合、ハイ レベル信号になります。
2) BREAK: DMX パケットの始まりは 88 マイクロ秒の低レベル出力予測 {head} です。
3) MARK AFTER BREAK (MAB): MAB が BREAK になった後、8 マイクロ秒または 2 パルスの高レベルになります。
4) スタート コード (SC) : SC はデータ ストリームの先頭のチャネル データであり、チャネル データと同じフォーマットを持ち、通常は 11 パルスまたは 44 マイクロ秒です。
5) フレーム間のマーク時間 (MTBF): MTBF は 0 ~ 1 秒 (1 秒未満) で、各チャネルの開始ビット (ハイ) の前に MTBF が存在する場合があります。
6) チャネル データ (CD): SC 後のチャネル データ フレームの論理フォーマットは 1 ~ 512、または 512 未満です。
7) パケット間のマーク時間 (MTBP): 有効なデータを送信した後、ハイ レベルを送信します。
放電灯ムービングライトには、材料、構造、機械的特性、ハウジング要件、放熱要件などを含む幅広い機械システムがあります。放電ランプムービングライトの材料選択の主な考慮事項は、ランプの機能要件を満たすこと、製造の難易度、経済性です。海外および国内の 1200W ムービングヘッドライトの材質には、主に鋼鉄、プラスチック、アルミニウム合金が含まれます。ランプの全体的な機能を満たすことを前提として、ランプの構造モデルが設計され、さまざまな部品に分割され、さまざまな材料が使用されます。
ランプの構造は、その機械的特性、熱放散、強度、騒音、重量、その他の要因を決定します。
実際、ビームランプのビーム角度は比較的小さいため、非常に明るい光ビームを形成できます。放電灯ムービングライトは主にパターン効果に基づいています。ビームはありますが、それほど明るくなく、ビーム角度は比較的大きいです。さまざまな要件、さまざまな効果、さまざまな用途。ビームランプはビーム効果のみを重視するのに対し、ディスチャージランプムービングライトは効果のみを重視します。ビームライト:広角が狭いため、ディスチャージランプムービングライトよりも明るいです。放電灯ムービングライトは主にパターン効果に基づいていますが、それは光線に焦点を当てています。
現状から見て、ディスチャージランプムービングライトは今後ますます普及していくものと思われます。プロウォールズは長年にわたり放電灯ムービングライトの開発・生産に取り組み、あらゆる分野のお客様にご満足いただけるよう努めてまいります。